第一千三百二十五章强大的正牌恶魔猎手(2 / 3)

过了7000点。

当前领地中恐怕只有血冰在常态属性上能碾压他了。

但是用半神级强者去对比传奇,这本身就意味着是后者赢了。

回归正题,费隆纳斯·罪行者的强大,自然是利大于弊的一件事。

他完全可以独当一面。

无论今后的宗慎有怎样的对外策略,都能替他处理很多问题了。

哪怕是针对没有半神镇守的普通巨城也可以独自领军。

经过恶魔力量灌注和厮杀汲取后,他的属性远比一般的人类传奇强者要更高得多!

不愧是古老英雄,这样的战斗力远非如今新锐的传奇“后辈”可比。

是的,对比起费隆纳斯·罪行者的资历和背景,现在的传奇前者都只能算是晚辈。

而且它的身上还自带了一些装备。

宗慎略微扫了一眼,至少也是金色史诗级起步。

还有几件是耀光级的。

综合起来就令他有了这般惊人的属性。

不愧是带有特殊等阶的招募卷,这效果绝不是一般的英雄招募卷可以相提并论的。

而且这并不影响费隆纳斯·罪行者潜力。

今后再找机会让他厮杀恶魔汲取强化,还能再提高一些属性和战力。

随后宗慎又查看了他的英雄技能,这相当于他的天赋。

费隆纳斯·罪行者拥有四个天赋词条。

两个金色、两个耀光级。

这算是宗慎麾下这么多英雄级人才里比较突出的一个家伙了。

稍稍凝神,把注意力集中在眼前的字幕上。

他的心中也隐隐期待了起来。

英雄技能鏖战勇者(金色):生命值每损失10将进行一次刷新判定,疼痛感知增强10,基础伤害提高10,效果上限为90,随生命值恢复而消失渴血之人(金色):每隔一段时间就必须汲取血液,否则将会受到一定的负面状态影响,每秒钟扣除5点生命值,但在畅饮各类血液后可获得不同的增益效果,有几率短暂获得血液来源者的部分能力和特性恶魔猎手(耀光):以猎杀恶魔为己任,对非己方的恶魔单位可以造成200的伤害判定,每击杀一个六阶以上的恶魔,可以获得全属性40/70/120点的增益污浊的暗夜(耀光):夜晚到来,可以吸收月芒恢复生命值,所接收的月芒有3的几率出现污浊的情况,触发范围效果月神的悲叹曲,所有暗夜精灵族单位降低5的属性,费隆纳斯·罪行者将增加50的属性  这家伙的天赋全都是为战而生。

不掺杂半点水分。

多少有点为战而狂的意思。

尤其是恶魔猎手(耀光)这个天赋,再次强调了他越战越强的特性,有这样的天赋在,只要他能持续猎杀高阶恶魔,就能获得稳定的属性增益,使得费隆纳斯·罪行者的培养潜力再次提高了几分。

只要干架就能变强。

那还要什么自行车,仅是这一点就注定了他的强大。

心中有数后,宗慎这才用心念选择打开了他的主动技能。

主动技能:召唤复仇之魂7阶(每击杀四阶以上的目标,将根据具体等阶分别获得5/25/125/625点复仇点数,每消耗200点,可以召唤出一头拥有六阶战力的复仇之魂,攻击方式为投掷混乱火球,对目标造成无视护甲的伤害,复仇之魂最多可持续存在30分钟,该技能无冷却,由复仇之魂击杀的目标同样能得到复仇点数,该点数的储备上限为50000点)

猎杀仪式(杀死一位恶魔,将其的生命值按照比例转化为费隆纳斯·罪行者的生命值和魔法值进行补充,冷却时间1小时)

昏睡杀戮(消耗15000点生命值,使得自身进入昏睡状态,持续60秒钟,期间将提升100的敏捷和反应能力,冷却时间30分钟)

痛苦链接(消耗10000点生命,对着前方100米的范围内进行痛苦链接使,使得链接者叠加痛苦,效果持续存在30秒钟,时间结束后链接期间积攒的痛苦将在一瞬间爆发,造成效果不等的精神震撼,冷却时间4小时)

混乱火球(消耗50点精神力召唤出一颗混乱火球,对目标造成15倍数的混乱伤害,命中目标后将会持续灼烧10秒钟,造成每秒150点的混乱伤害)

化身罪行者(消耗100000点生命值,使得自身四大基础属性中全部变为最高的那一项,提高生命值上限150000点、进阶双抗提升150点,持续时间30分钟,冷却时间168小时)

除罪领域(消耗2000点魔法值,凝聚出一片除罪领域,指定覆盖一片半径一公里的区域,领域之内所有的元素魔法攻击伤害将降低15、非己方单位的移动速度和有效视距降低45,持续时间1小时,冷却时间24小时,费隆纳斯·罪行者处于除罪领域中的时候,将能够默认进入七阶潜行状态,并且只