勾氏设定整理表(1 / 2)

【关于勾氏一族的背景】

传承自上古时期将领赢勾来自不同时空的部众。

赢勾被魔化后,部众以其名为姓,以血为盟,誓要复仇。

遵照传统,勾氏一族的队伍只听从盟主指挥。盟约后来发展为勾氏之间的战时行为准则与跨时空互助盟约。

【关于赢勾的简介】

盟主黄帝手下的大将,擅长以血为媒介的异能,能以敌人之血作战甲。成为魔将后,无法再使用这种异能。

偶然得到了夜行者献上的武尸勾吴,花费数十年的时间附身和读取了记忆,掌控了这具身体,再次获得使用血祭异能的能力。并建造了第三种通道,时空裂缝。在鬼凤吞噬了四大魔君之后,晋升成为战争魔君。

在乌拉玛列可现象牵制住魔界和异能界的顶尖战力时,成为攻击异能界的真正主力。

设定改编自虚构的僵尸始祖赢勾,详细出处可以百度查看。

【血祭异能的定义与原理】

也称为血祭术,最开始是直接使用血液施术。

施术的媒介是血液,因此能够传承到后代身上。

随着世代更迭与技术发展,通过试炼的勾氏战士可以直接使用异能施展血祭术。

但因为血统的关系,不同个体之间所能够使用的血祭术也有所差别。

血祭术定位的原理是,在物质A与B之间,使用物质C(勾氏战士的异能/血液)建立联系。使A与B成为具有共性C的物质。

【血祭术基础应用之一:共鸣反应】

勾氏一族的基础能力,只要具有血祭异能就能够彼此互相感应。

但勾氏一族的后勤人员有麻瓜存在。为了能让这种成员不被排除在行动之外,因此利用了铭牌作为感应的媒介。

铭牌的原型是军牌。目前已出场的铁克禁卫军都有佩戴。上面记录佩戴者的姓名与军籍编号,实际作用是辨认阵亡者的身份。

【血祭术基础应用之二:诅咒】

血祭术的一种体现。

对具有直系血亲(血缘关系越近)的叛徒具有强化伤害的效果。

勾氏一族利用诅咒制造了血祭武器,具有相同的作用。

【各时空勾氏现状概述】

勾氏战士为对抗魔界,世代守卫界门,与试图通过界门入侵时空的魔族战斗。主要负责对外魔族。不同时空的勾氏掌握的能力与职权各有不同。

十八年前爆发过一次大规模的界门入侵战,金银铜铁四个时空守住了阵线,但出现了不同程度的伤亡。

铁时空:损失了相当一部分的精英战士。

银时空:出现部分秩序崩塌的现象。

铜时空:出现内鬼,界门被突破。花费数十年追捕叛徒。至今还是恶强于善的形势。

金时空:已退役的前线战士和青年精英几乎全灭,武林盟主也在战役里丧生。但成功的封印死了金时空的界门。

同轴的其他时空在不同的时间段已失联。

【金银铜铁四种勾的特色】

金时空:正统血祭术继承人,一般比其他勾强。只听武林盟主的命令,目前损失惨重而且盟主也没了,在放羊(?)

银时空:家大业大,波动铳军火商。为银时空的盟主看皇城和看皇陵。目前接受曹丞相调度。

铜时空:活得比较自由,单兵(游侠)非常多。主要使用双钩(能夺近战冷兵器),擅长暗杀。接受铁时空盟主的调度。

铁时空:成分混杂,和四大家族都有联姻。技能树拓宽得很离谱。有的人会魔化异能有的人能用摄心术,家里能自己组乐队出道*

【勾氏的队伍机制 】

勾氏组建的所有队伍都属于临时联合作战部队。

各时空勾氏的作战人员,都属于“队伍”,在战时才以军队列入编制。

联合作战部队依据传统,由不同时空的勾氏战士进行二次编队,分为各个小队,由队长进行指挥。队长由联队最高指挥者“领队”进行统一指挥。

【将要出场的较重戏份的几个成员】

勾追:铜时空人,大家的老熟人。

勾禁:银时空皇陵禁军统领,担任此次行动的领队。

勾行军:铁时空勾氏青年精英战士的领队。呼延觉罗家的表亲。

勾行止:行军的双胞胎妹妹,吉他手。

勾繁:属于叶赫那拉一脉,青年魔化异能行者的领队。

【铁时空勾家情况细则】

1.家族成员构成与异能特色

铁勾并不排斥与其他异能行者家族联姻,执行宛如豌豆杂交一般的自由婚恋原则。因此诞生了很多更加有个性的家族成员。

由于世代久远,其族系并不具有可参考的意见,主要是以该成员使用的异能分类划分。